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Informationen zum Spiel

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Umfang:
148 Seiten DIN A4, 50 Tabellen
Umschlag:
Hardcover
Inhalt:
Impressum
Vorwort
Einführung
Historische Hintergründe
Begriffserklärungen & Abkürzungen
Spielregeln (13 Kapitel):

1. Charakterklassen
     1.1 Söldner
     1.2 Scout
     1.3 Abenteurer
     1.4 Sanitäter
     1.5 Scharfschütze

2. Attribute
     2.1 Stärke
     2.2 Geschicklichkeit
     2.3 Konstitution
     2.4 Intelligenz
     2.5 Charisma

3. Gesinnung

4. Charaktermerkmale, Charakterzüge & Reputation

5. Reaktionen und Moral der Nichtspielercharaktere

6. Fähigkeiten
     6.1 Angeborene Fähigkeiten
     6.2 Zivile Fähigkeiten
     6.3 Steigerung der zivilen Fähigkeiten
     6.4 Kampffähigkeiten
     6.5 Steigerung von Kampffähigkeiten
     6.6 Erlernen neuer Fähigkeiten im Spiel

7. Kampf & Co.
     7.1 Initiative
     7.2 Fernkampf
     7.3 Bewaffneter Nahkampf
     7.4 Unbewaffneter Nahkampf
     7.5 Patzer
     7.6 Verheerende Treffer
     7.7 Beidhändig kämpfen
     7.8 Wahrnehmung
     7.9 Zielen
     7.10 Größe des Ziels
     7.11 Deckung & Tarnung
     7.12 Schleichen
     7.13 Verwundung & Erschöpfung
     7.14 Zeit & Bewegung
     7.15 Erfahrung

8. Vitalitätsmerkmale
     8.1 Bewusstlosigkeit & Tod
     8.2 Resistenz
     8.3 Heilung
     8.4 Krankheiten

9. Kräuter, Arzneimittel & Gifte

10. Waffen
     10.1 Gewehre & Pistolen
     10.2 Geschütze, Schnellfeuergewehre & Sprengstoffe
     10.3 Reichweiten für Schusswaffen
     10.4 Reichweiten für Wurfwaffen & Bögen
     10.5 Sonderregeln zu Bajonett & Speer
     10.6 Sonderregeln zu Schrotflinten

11. Ausrüstung & Dienstleistungen

12. Pflanzen & Tiere

13. Anlage

     13.1 Schnelleinstieg
     13.2 Charaktermuster
     13.3 Charakterblätter
     13.4 Ablauf eines Kampfes
     13.5 Reichweiten- & Kampftabellen

Register
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Informationen zum Spiel

Benötigtes Spielzubehör:

- Würfel (W4, W6, W8, W10, W12, W20, W100)
- Schreibmaterial
System:

Charaktererschaffung:

Attribute und Fähigkeiten werden mittels Punkten frei zugewiesen.
Der Spieler sucht sich die Stärken und Schwächen, sowie Gesinnung
und Charakterzüge für seinen Charakter selbst aus. Nur wenig wird
dem Zufall überlassen.

Fähigkeiten:

Die Fähigkeiten basieren auf Prozentwerten. Je besser der Charakter
in einer Sache ist, desto höher ist der Prozentwert der Fähigkeit.

Kampf:

Alle Kampfaktivitäten werden mit 1W20 durchgeführt. Anhand von Kampftabellen
wird die Auswirkung des Würfelergebnisses bestimmt. Je höher dieses ausfällt,
desto mehr Schaden verursacht der Charakter bei seinem Ziel.

Erfahrung:

Charaktere bekommen Erfahrungspunkten, mit denen sie ihre bestehenden
Fähigkeiten steigern und neue Fähigkeiten erlernen können.
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