Informationen zum Buch
Informationen zum Spiel
Informationen zum Buch
- Umfang:
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148 Seiten DIN A4, 50 Tabellen
- Umschlag:
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Hardcover
- Inhalt:
-
Impressum
Vorwort
Einführung
Historische Hintergründe
Begriffserklärungen & Abkürzungen
Spielregeln (13 Kapitel):
1. Charakterklassen
1.1 Söldner
1.2 Scout
1.3 Abenteurer
1.4 Sanitäter
1.5 Scharfschütze
2. Attribute
2.1 Stärke
2.2 Geschicklichkeit
2.3 Konstitution
2.4 Intelligenz
2.5 Charisma
3. Gesinnung
4. Charaktermerkmale, Charakterzüge & Reputation
5. Reaktionen und Moral der Nichtspielercharaktere
6. Fähigkeiten
6.1 Angeborene Fähigkeiten
6.2 Zivile Fähigkeiten
6.3 Steigerung der zivilen Fähigkeiten
6.4 Kampffähigkeiten
6.5 Steigerung von Kampffähigkeiten
6.6 Erlernen neuer Fähigkeiten im Spiel
7. Kampf & Co.
7.1 Initiative
7.2 Fernkampf
7.3 Bewaffneter Nahkampf
7.4 Unbewaffneter Nahkampf
7.5 Patzer
7.6 Verheerende Treffer
7.7 Beidhändig kämpfen
7.8 Wahrnehmung
7.9 Zielen
7.10 Größe des Ziels
7.11 Deckung & Tarnung
7.12 Schleichen
7.13 Verwundung & Erschöpfung
7.14 Zeit & Bewegung
7.15 Erfahrung
8. Vitalitätsmerkmale
8.1 Bewusstlosigkeit & Tod
8.2 Resistenz
8.3 Heilung
8.4 Krankheiten
9. Kräuter, Arzneimittel & Gifte
10. Waffen
10.1 Gewehre & Pistolen
10.2 Geschütze, Schnellfeuergewehre & Sprengstoffe
10.3 Reichweiten für Schusswaffen
10.4 Reichweiten für Wurfwaffen & Bögen
10.5 Sonderregeln zu Bajonett & Speer
10.6 Sonderregeln zu Schrotflinten
11. Ausrüstung & Dienstleistungen
12. Pflanzen & Tiere
13. Anlage
13.1 Schnelleinstieg
13.2 Charaktermuster
13.3 Charakterblätter
13.4 Ablauf eines Kampfes
13.5 Reichweiten- & Kampftabellen
Register
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Informationen zum Spiel
- Benötigtes Spielzubehör:
- Würfel (W4, W6, W8, W10, W12, W20, W100)
- Schreibmaterial
- System:
Charaktererschaffung:
Attribute und Fähigkeiten werden mittels Punkten frei zugewiesen.
Der Spieler sucht sich die Stärken und Schwächen, sowie Gesinnung
und Charakterzüge für seinen Charakter selbst aus. Nur wenig wird
dem Zufall überlassen.
Fähigkeiten:
Die Fähigkeiten basieren auf Prozentwerten. Je besser der Charakter
in einer Sache ist, desto höher ist der Prozentwert der Fähigkeit.
Kampf:
Alle Kampfaktivitäten werden mit 1W20 durchgeführt. Anhand von Kampftabellen
wird die Auswirkung des Würfelergebnisses bestimmt. Je höher dieses ausfällt,
desto mehr Schaden verursacht der Charakter bei seinem Ziel.
Erfahrung:
Charaktere bekommen Erfahrungspunkten, mit denen sie ihre bestehenden
Fähigkeiten steigern und neue Fähigkeiten erlernen können.
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